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2012年のTVアニメ化を機に、ゲーム、コミカライズなどマルチメディア展開を拡大させ、国内の盛り上がりだけでなく、その人気の広がりは海外にも及び異例の大ヒットを記録している小説『ソードアート・オンライン』。
作中で描かれるバーチャル・リアリティー・ゲームの世界観を再現し、IBMの先進技術を実際に体感できる場としてSAOのアルファテストと称した「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」を開催します。
「ソードアート・オンライン」とコラボレーションした世界は、「コグニティブ・コンピューティングが未来のゲームにおいて活用されたら?」という近未来をイメージできる内容となっています。
イベント参加者自らを、スキャンした3Dモデルがアバターとして登場し、バーチャル・リアリティ空間で繋がれた他の参加者たちと共にゲームを体験できる革新的なオンライン・システムの全てを、IBMのクラウド・サービス「SoftLayer」上で実現しました。
IBMの最新技術がいかに皆様のビジネスや生活に変革をもたらすのか、テクノロジーが拓く未来と将来の活用の可能性について、この機会を通じて是非体感してください。
With its reiterations in Manga, Video Games, and a 2012 Anime series, the light novel “Sword Art Online” (SAO) became a surprising hit phenomenon, gaining tremendous popularity not only within Japan, but to an expansive international audience.
Aiming to reproduce the virtual environment illustrated in SAO, IBM has created the opportunity to experience its advanced technologies through SAO’s alpha test, named “Sword Art Online – The Beginning, Sponsored by IBM”.
“What would happen if Cognitive Computing was used in future gaming?” This is a concept illustrated in the world created in collaboration with Sword Art Online.
Event participants will be body scanned to create 3D models for use as avatars, which can also be seen by other players connected through integrated play. All of this could be realized thanks to the innovative online system built with IBM’s cloud service, “SoftLayer”.
IBM’s advanced technologies are creating a transformation, bettering the future for business and people. We are excited to provide this opportunity to experience that future.
SoftLayerは、高いパフォーマンスとセキュリティを兼ね備えたクラウドです。世界中に多くのデータセンターがあり、そのデータセンター間は広帯域・高品質なネットワークで接続されています。また、物理サーバーも利用できるのが他にはない特徴で、多くのユーザーからはより安定したクラウド、より高性能なクラウドを求めてSoftLayerが選ばれています。このSoftLayerが、今回の「αテスト」をはじめ、未来の体験を加速させます。

“Making the world work better”
クラウド、モバイル、アナリティクスなど、テクノロジーの進化はとどまることを知りません。
このような時代の中、IBMは最先端のテクノロジーと専門的な知識で、
私たちを取り巻くさまざまな課題への解決策を提供。
世界170以上の国でお客様のビジネスをサポートしています。
いま話題のコグニティブ・テクノロジーの提供もそのひとつ。
コンピューティングの世界を一変させる可能性を持つ革新的なシステムとして、
大きな期待が寄せられています。
こうした新しいテクノロジーを基に、世界をより良いものに変えていくこと。
それがIBMの目指すものです。
2022年。人類はついに完全なる仮想空間を実現した。
VRMMORPG「ソードアート・オンライン」のプレイヤーの一人であるキリト。
SAOの世界を満喫していた彼は、ログインした他の1万人のプレイヤーと共に
ゲームマスターから恐るべき託宣を聞かされる。
それは、ゲームをクリアすることだけが、この世界から脱出する唯一の方法であること。
そして、このゲーム内でゲームオーバーは、現実世界での”死”を意味すること。
それが、このゲームの恐るべき全貌であった。
キリトは、いち早くこのMMOの”真実”を受け入れ、パーティーを組まないソロプレイヤーとして、
終わりの見えない死闘に身を投じていく……。
http://www.swordart-online.net/

死のゲームと化した《SAO》で戦い続けるソロプレイヤー。
女性のような顔立ちと線の細いシルエットだが、
戦いの腕は《SAO》でもトップクラス。
《SAO》屈指のギルド《血盟騎士団》の副団長を務める少女。
その華麗な剣技から《閃光》の異名を持つ。
物腰は優しいが、芯は強い。


